home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Doxdisk 23 MWB.adf / 8 < prev    next >
Text File  |  1991-11-11  |  19KB  |  513 lines

  1.                                 SKID ROW
  2.  
  3.                                 presents
  4.  
  5.                                CYBERBLAST
  6.  
  7.                          AMIGA KEYBOARD CONTROLS
  8.  
  9. F1: Character A (Player 1) / Joystick 2 :F1
  10. F2: Character B (Player 2) / Joystick 2 :F2
  11. F3: Two Player: Character A - Joy 2 / Character B - Joy 1 :F3
  12.  
  13. F6: Character A (Player 1) / Joystick 1 :F6
  14. F7: Character B (Player 2) / Joystick 1 :F7
  15. F8: Two Player: Character A - Joy 1 / Character B - Joy 2 :F8
  16.  
  17. F10: Full screen for one Player :F10
  18.  
  19. The following lists the keystrokes you'll need to employ objects you
  20. find and control the game options.
  21.  
  22. P  Pause the game
  23. Q  Forfeit the game
  24.  
  25. Joystick port 1            Joystick port 2
  26.  
  27. F1   Zappers               F6
  28. F2   Maps                  F7
  29. F3   Bombs                 F8
  30. F4   Grenades              F9
  31.  
  32.                                CYBERBLAST 
  33.  
  34.                         "Mission at Fastrax Lab"
  35.  
  36. Contents
  37.  
  38. Introduction.................................................. 1
  39. Loading Instructions.......................................... 5
  40.       Amiga................................................... 5
  41. Playing the Game.............................................. 6
  42.       Goal.................................................... 6
  43.       Selecting Characters.................................... 6
  44.       Moving Around........................................... 6
  45.       Picking up Objects...................................... 6
  46.       Shooting & Firing....................................... 7
  47.       Other Weapons........................................... 7
  48.       Controls................................................ 7
  49. Weapons....................................................... 7
  50. Alien Enemies................................................. 10
  51. Special Objects............................................... 12
  52.  
  53. |Page 1|
  54.  
  55. CYBERBLAST
  56. "Mission at Fastrax Lab"
  57.  
  58. Personal A10000 pocket-log recordings of Darik Starr
  59. Stellar Time: 5635907541.12.5
  60. Earth Time: Monday, 5 P.M.
  61.  
  62. ...On route to planetoid Fastrax
  63.     "Our region had been calm until two days ago, when an unmanned,
  64. deep-space probe transmitted hundreds of alarming vid-stills of Fastrax.
  65. The Coalition's Galactic Council referred to them as showing an 
  66. "incomprehensible phenomenon" that required immediate action.  That's
  67. when my vacation ended.  The long-anticipated trip to Saturn's rings
  68. would have to wait.  It had better, or it's the last time I'll save
  69. the universe."
  70.  
  71.     The digital photos indicate big trouble at Fastrax Laboratories,
  72. and as usual, they called me in to solve the problem.  I'm to observe
  73. the area, deliver a report and, if needed, terminate the threat.  
  74. It must be a Class 10 emergency, because they've decked me out in the
  75. latest B120 cybernetic gyro gear.  I've never seen anything like it."
  76.  
  77.     "Being the Coalition's top troubleshooter has some perks, but
  78. I'm never prepared for the feeling that comes when the implant beeper
  79. sounds an alarm.  I know it means danger, but I guess you have to
  80. accept the responsibility when you work so hard to become the best."
  81.  
  82.     "They said it would be a simple survey of the region, but that's
  83. what they always say.  I know better."
  84.  
  85. Stellar Time: 5635907541.12.6
  86. Earth Time: Tuesday, 8 A.M.
  87.  
  88. ...On route to planetoid Fastrax
  89.  
  90.     "At my present velocity of 2 times the speed of light, in just 1.25
  91. sublight hours I'll reach the point where slowdown begins.  I'd better
  92. catch up on some background reports from the computer."
  93.  
  94. The Federal Alliance for Space Travel Research and Experiments (Fastrax
  95. Labs) was created on Ceres, the largest of 19 planetoid-sized asteroids
  96. in the uninhabited belt between Mars and Jupiter.  More than 1000
  97. kilometers in diameter, Fastrax provides a safe base for research and
  98. development.  The experiments conducted there are far too dangerous
  99. to the human or alien populations inhabiting coalition planets.
  100.  
  101. The area is uninhabited because of the constant danger from asteroid
  102. collisions.  Normally, any man-made construction in the belt would be
  103. obliterated, but Fastrax employs $15 billion worth of plasmo-shields
  104.  
  105. |Page 2|
  106.  
  107. that protect the artificial atmosphere while disintegrating threatening
  108. objects before they reach the planet.  Fastrax Labs is considered one
  109. of the man-made wonders of the universe.
  110.  
  111. Glowing tyronite-crystal towers sprout from the surface, and to many
  112. the sunlight is hypnotic as it pierces the translucent spires.  
  113. Amazingly, these crystals became the source of the lab's creation and
  114. the very soul of its existence.
  115.  
  116. Once the shield system was installed, an enormous Tyronite bulb, 
  117. containing a superconductor computer core, was implanted 3 kilometers
  118. into the surface of the planetoid.  The bulb's roots grew until they
  119. reached a size that triggered the computer program.
  120.  
  121. A chain reaction reordered the atomic structure throughout the planetoid.
  122. A large, controlled area became pure Tyronite, and ominous, sparkling
  123. spires reached up from the surface.  Powerful positive and negative
  124. charges, controlled by the computer, surged through the strata.
  125. Fastrax Labs actually grew into existence as new crystals formed.
  126.  
  127. After five weeks of growth...
  128.  
  129.     "Computer, stop!"
  130.  
  131. workers had to subscopically cease the...
  132.  
  133.     "Shut-up and let me sleep!"
  134.  
  135. Stellar Time: 5635907541.12.7:015
  136. Earth Time: 9:15 A.M.
  137.  
  138. Darik.  Wake up.  We've left lightspace and I've maneuvered the asteroid
  139. belt.  We're approaching Fastrax Shield Port 1.
  140.  
  141.     "(Yawn)... Thanks computer.  I don't know what I'd do without you."
  142.  
  143. You would have burned, been crushed and then blown up sir.  We are
  144. now clearing the port and entering low orbit of the planetoid.
  145.  
  146.     "Good.  This view is as spectacular as I remember it - if not more.
  147. Oh man!  I can't believe what I see.  Computer, what is that?"
  148.  
  149. It's a gaping hole in the fabric of reality.  Those torn edges are a
  150. doorway to our neighboring universe.
  151.  
  152.     "This is just too weird.  I'm looking through it, but have no idea
  153. what it is.  It's like nothing I've seen before and I have the strangest
  154. feeling that something is staring back."
  155.  
  156. Stellar Time: 5635907541.12.7:016
  157.  
  158. |Page 3|
  159.  
  160. Earth Time: 9:30 A.M.
  161.  
  162.     "I'm approaching the lab's docking bay and it doesn't take an expert
  163. to see that Fastrax Labs has really messed up this time.  They had opened
  164. this door and it has just hit me that it's up to me to close it.  I'm
  165. going to orbit the building once to check...  WOW!  The laboratory looks
  166. like someone has sawed it in half."
  167.  
  168.     "I'm almost to the far side of the structure and nearing another
  169. docking bay.  A SHUTTLE!? ... I see a shuttle docked next to one of the
  170. main towers.  Damn, it's one of the new K15-D models.  I've been beaten
  171. to the punch by someone from the opposition.  Harris! ... Somehow I
  172. know in my gut that's who it is.  Harris is their top operative and our
  173. paths have crossed many times.  Now that's one deadly shooter, and I
  174. owe him one from our last encounter on Rigel Kentaurus 5.
  175.  
  176.     "So it's going to be a race.  Computer, start the docking sequence.
  177. This time I'm going to come out on top."
  178.  
  179. Stellar Time: 5635907541.12.7:0185
  180. Earth Time: 9:50 A.M.
  181.  
  182.     "I have docked and interfaced my onboard computer with the central
  183. mainframe buried beneath the planetoid's surface.  There was a lot of
  184. interference, but after a few minutes I got the information I was
  185. looking for.  Sensors show only one humanoid life form and it's
  186. probably Harris.  Luckily, he's only on level 1.  There is no sign of
  187. the laboratory's staff, but the readings indicate considerable movement
  188. through the complex by unclassified life forms.  That means ALIENS!"
  189.  
  190.     "That sent a cold shiver down my spine.  Ever since the Tornothoid
  191. encounter in '43, most people have been spooked by the idea of another     
  192. extra terrestrial meeting.  I'm no exception.  According to the computer,
  193. their numbers are increasing every minute.  They seem to be coming out
  194. of nowhere.  I'm moving across the bay to the equipment locker to get 
  195. some weapons and supplies."
  196.  
  197. Stellar Time: 5635907541.12.7:5
  198. Earth Time: 1:07 P.M.
  199.  
  200.     "Several hours have passed.  A quick scan of the project records have
  201. led me to the discovery that a control chip containing crucial computer
  202. programs is missing.  That program is the key to shutting down the
  203. C.T.P. (Controlled Transuniversal Portal) generator.  I have fought my
  204. way through level after level looking for the chip but I still haven't
  205. found it.  What I've seen us unspeakable.  The creatures look like
  206. something from the latest Steven Stielberg, Jr. laser-vid, but this 
  207. time they're real!
  208.  
  209. |Page 4|
  210.  
  211. Stellar Time: 5635907541.12.7:517
  212. Earth Time: 1:58 A.M.
  213.  
  214.     "I just caught myself tightening my grip on the laser pistol.
  215. It's red warning light was blinking, and I know that if I don't find
  216. another energy pack soon the gun will be useless.  I've rechecked my
  217. supplies... no energy pack left.  I'm down to my last med pack and
  218. I've used up everything I found on the lower levels.  I have to find
  219. that chip soon or I'm a goner..."
  220.  
  221.     "The lights just went out and I'm not sure how long life support 
  222. systems will remain functional.  I'm hiding behind a work station
  223. and I think I saw some energy packs in the far corner before everything
  224. went black.  It's really difficult to see, but I think there are some
  225. creatures slithering toward me.  It's time to make my move.  I'm
  226. setting the laser pistol on high and catching my breath before I make
  227. a dash across the room.  Here goes nothing..."
  228.  
  229. Now the CYBERBLAST is up to you.  Can you survive Fastrax Labs, find the
  230. control chip and seal the portal before it's too late.  You'd better.
  231.  
  232. |Page 5|
  233.  
  234. Loading Instructions
  235.  
  236. Amiga
  237.  
  238. 1. Insert your Cyberblast disk in the drive and turn on your computer.
  239.    Note: If your computer is already running, insert the disk and
  240.    press Ctrl-Amiga-Amiga.
  241. 2. Once the program loads, let the opening sequence run until the first
  242.    information screen appears.  Press the "P" key to pause the game and
  243.    take note of the layout and data that is displayed on the main
  244.    screen.
  245. 3. Press Space/Fire to continue.  Press "P" key for each information
  246.    screen and study the objects, enemies and point options before 
  247.    proceeding.  Note: Once you have played the game a few times, you
  248.    can click on the left mouse button when the title screen appears and
  249.    skip the introductory screens.
  250.  
  251. |Page 6|
  252.  
  253. Playing the Game
  254.  
  255. The Goal of the Game
  256.  
  257.     Your goal is to make you way through the 64 levels of Fastrax Labs
  258. until you find the missing control chip.  Locating the control chip
  259. closes the portal that allows the deadly aliens to enter our universe.
  260.  
  261.     To complete a level, you must find and grab the five crystals and then
  262. locate and enter the exit within a specific time limit.  The time limit
  263. changes depending upon the complexity of the level.  Of course, your
  264. journey is hampered by walls, enemies and many other threats to your
  265. life.  Your quest ends when your energy units have been depleted.
  266.  
  267. Selecting Characters
  268.  
  269.     After loading, the character selection screen is displayed.  You 
  270. select the character you want to control by moving your mouse to the
  271. left or right and highlighting the desired character window.
  272.  
  273.     The two characters in the game have unique powers.  Character B's
  274. cybernetic armaments include a laser pistol that shoots reflecting
  275. energy and the power settings for each character are different.
  276.  
  277.     At the successful completion of a level, you can select the character
  278. you wish to control in the next sequence.  You will find that the powers
  279. of each character are especially suited to the challenges found in
  280. specific levels.  It's up to you to discover which character is best
  281. to select at any particular time.  You can continue your journey through
  282. the labs until both characters' energy is gone.
  283.  
  284. Moving around the lab
  285.  
  286.     Movement is controlled by the mouse.  You can move your character
  287. through the corridors in the lab in eight different directions.  You
  288. cannot leap over or walk through walls, although some can be destroyed
  289. by your laser.
  290.  
  291.     Your speed is dependent upon your energy level and some of the
  292. objects and enemies you encounter along the way.  Some enemies you
  293. can destroy with your laser, while others must be dodged before you
  294. can get by them.  In addition, if you run across some objects, your
  295. speed is automatically slowed until your energy increases.
  296.  
  297. Picking up objects
  298.  
  299.     You can pick up extra energy, points, weapons and shields as you
  300. race through Fastrax Laboratories.  To grab an object, just move your
  301. character over the icon that represents one of the options.  The objects
  302. found in the labs aren't helpful to your cause, and caution must be
  303. exercised to make sure you pick up only those that will help you reach
  304. your goal.
  305.  
  306. |Page 7|
  307.  
  308. Playing the Game (cont.)
  309.  
  310. Shooting/Firing
  311.  
  312.     Your cybernetic armaments include a built in laser pistol.  The
  313. relative firepower and shotspeed are affected by your energy and objects
  314. you find in the corridors.  Press the left mouse button to fire your 
  315. weapon.
  316.  
  317.     You can use your weapon to destroy some of the walls and many of the
  318. enemies you encounter.  Not all weapons and enemies are affected by your
  319. pistol.  If you search the corridors carefully, you'll find a pistol that
  320. gives you 10 powershots which destroy most enemies with a single shot.
  321.  
  322.     Exercise care when using your laser.  Some of the helpful objects
  323. you can find are destroyed if an errant shot hits them.  Don't fire
  324. haphazardly.
  325.  
  326. Other Objects and Weapons
  327.  
  328.     You can pick up bombs, grenades, zappers, magnets, ID cards and
  329. maps.  Some are collected until you press a specific key to use them,
  330. while others are employed automatically.  See the sections in the manual
  331. on weapons, objects and special options for detailed information.
  332.  
  333. Controls
  334.  
  335.     The following lists the keystrokes you'll need to employ objects
  336. you find and control the game options.
  337.  
  338. Game Option Keys
  339.  
  340. "S" key - toggles the sound on and off.
  341. "I" key - toggles the scroll mode.
  342. "Q" key - forfeits the current game and returns to beginning.
  343. "P" key - pauses the game.
  344. Apple + Q keys - exits the game.
  345.  
  346. Special keys
  347.  
  348. "Z" key - fires a zapper.
  349. "M" key - displays a map of the level (if you have one)
  350. "B" key - sets a time bomb - it explodes in a few seconds.
  351. "G" key - throws a grenade.
  352.  
  353. |Page 8|
  354.  
  355. Weapons 
  356.  
  357. Zapper 
  358.  
  359. You collect zappers by grabbing this icon, or when you're lucky,
  360. by grabbing the mystery icon.  The number of zappers collected, is
  361. displayed under the character window on the left or right side
  362. of the screen.  Zappers are your most potent weapon, and at full
  363. power, destroy all enemies displayed on the screen when you fire at
  364. them.  Zappower is affected by your energy.  Press the "Z" key to use
  365. one of your zappers.
  366.  
  367. Bombs
  368.  
  369. You collect bombs by grabbing this icon.  Bombs destroy enemies, and 
  370. also allow you to destroy some of the walls and blocks that keep you
  371. from entering a specific area.  The number of bombs collected is
  372. displayed under the character window on the left or right side of the
  373. screen.  When you use a bomb, there is a few second delay before it
  374. explodes.  Move away before it goes off to avoid losing energy points
  375. when the blast hits your character.  Press the "B" key to use one of
  376. your bombs.
  377.  
  378. Grenades
  379.  
  380. You collect grenades by grabbing the icon.  Grenades destroy multiple
  381. enemies, and also allow you to destroy some of the blocks that keep
  382. you from entering a specific area.  The number of grenades collected
  383. is displayed under the character window on the left or right side of 
  384. the screen.  Press the "G" key to use one of your grenades.
  385.  
  386. Magnets
  387.  
  388. Just walk over one of these icons and enemies will be repelled for a
  389. few seconds.  Don't employ one of these at random, but remember where
  390. they are, and use them when enemy resistance is at its toughest.
  391. Magnets are always employed automatically.
  392.  
  393. Dynamite
  394.  
  395. You don't collect dynamite, but when you see this icon a well-placed 
  396. shot from your laser will set it off.  The power of this explosive
  397. destroys multiple enemies and sometimes removes blocks from your path.
  398. Be careful though, dynamite also destroys some of the helpful objects
  399. on the screen.
  400.  
  401. |Page 9|
  402.  
  403. Weapons (cont.)
  404.  
  405. Powershots
  406.  
  407. Many of the enemies you discover can only be destroyed when you shoot
  408. them more than once.  If you find one of these icons however, you
  409. receive 10 powershots which obliterate most enemies with a single shot.
  410. After grabbing this icon, your next 10 shots are powershots.
  411.  
  412. Stunners
  413.  
  414. Find this icon and your enemies will be stunned into submission for a
  415. limited period of time.  They won't move or fire any weapons in your
  416. direction.
  417.  
  418. |Page 10|
  419.  
  420. Alien Enemies
  421.  
  422. Drone
  423.  
  424. You receive 100 points when you destroy one of these whirling creatures.
  425. A single shot usually destroys them and they are one of the least
  426. harmful of your enemies.
  427.  
  428. Seeker
  429.  
  430. You can't destroy a seeker or walk by one.  They drain energy the longer
  431. they touch you, so make sure you leave yourself an avenue of escape
  432. when these deadly threats are in sight.
  433.  
  434. Bubbler
  435.  
  436. They follow you around and shoot bullets in eight directions.  They can
  437. be destroyed with a few shots from your laser for a bonus of 175 points.
  438.  
  439. Guardian
  440.  
  441. These whirling dervishes are worth 75 points when you destroy them, but
  442. they take more than one shot to finish off.  They have to touch you
  443. to do any damage.
  444.  
  445. Launcher
  446.  
  447. These devastating enemies fire grenades which are much more deadly 
  448. than the bullets of the bubbler.  Destroy one with some well-aimed 
  449. shots and you receive an extra 150 points.
  450.  
  451. Plasmatic
  452.  
  453. These bouncing spires of crystal can't be shot, but they follow your
  454. progress and try to chase you into corners where they can reach you
  455. and take away energy.
  456.  
  457. Gyro
  458.  
  459. Quick and nimble, these small beasts are more a pest than a real threat.
  460. They have to touch you to hurt you, and you get 100 points for shooting
  461. one.
  462.  
  463. Super Launcher
  464.  
  465. This may be the toughest enemy you'll face.  They fire lots of bullets
  466. in many directions and can't be destroyed with a simple shot from your
  467. laser.  Try a zapper or bomb when you encounter one and you'll get 
  468. 200 points for a successful effort.
  469.  
  470. |Page 11|
  471.  
  472. Alien Enemies
  473.  
  474. Incubator
  475.  
  476. Incubators can't harm you, but enemies will keep pouring from these
  477. openings unless you destroy them with your lasers, bombs, grenades
  478. or zappers.  You can't walk over or through an incubator, you have
  479. to destroy it first.  Incubators are worth 125 points.
  480.  
  481. Poison
  482.  
  483. The skull and crossbones should be avoided at all costs, although an
  484. antidote is available if you can find it.
  485.  
  486. |Page 12|
  487.  
  488. Special Items and Objects
  489.  
  490. Just pick up the following items to either use them or place them in
  491. your inventory for later use when needed.
  492.  
  493. Stuns You
  494. Weakens You
  495. Extra Points
  496. Extra Energy
  497. Makes Walls Disappear
  498. Slows Your Speed
  499. Antidote - Cures Poison
  500. Mystery - Can Help or Hurt You
  501. 10 Extra Seconds
  502. Extra Grenade
  503. Extra Zapper
  504. Extra Map
  505. Extra Bomb
  506. Teleports You to Another Corridor or Room
  507. One Way Movement
  508. ID Card - Open Force Fields
  509. Lose All Inventory Items
  510. Double Score
  511.  
  512. SKID ROW 1991  SKID ROW 1991  SKID ROW 1991  SKID ROW 1991  SKID ROW 1991
  513.